玩家:从目前我试玩的情况看来,MVP的界面消失的太快。通常还没等到我看清具体信息,界面就自动消失了。我们能否要求MVP界面变成主动取消的形式?就像守望中那样,你可以自行决定跳过与否。
回复:我们会为MVP界面添加手动关闭功能,让玩家自行决定界面的持续时间。其实这点我们在内部测试时有注意到,但由于并不愿因为这方面的事情拖延,所以没有进行修改。
我们也正在积极寻找一个平衡点让玩家有足够的时间查看信息又不至于感到太过拖沓。由于我们认为随着游戏频率的增多,频繁的MVP界面可能让玩家开始觉得“太过漫长”才这样设计,也许我们在这方面的设计的确存在瑕疵。
玩家:请看看这张图片,我的武僧在获得MVP时只显示了治疗的百分比,而非具体数值,这让人有些摸不着头脑。在守望中,当治疗上榜时常常给出了一个确切的数字,以及一个百分数表示他为队伍提供的治疗量占队伍承受伤害的比重。风暴中也是如此吗?那么既然这样,我的数据为何会超过100%?
回应:这是一个BUG,感谢你找出他,我们会尽快修复。
这个数值本身意在显示你的治疗量占队伍承受伤害的比重。这里的120%有可能是因为统计时未算入非坦克玩家承受的伤害。
我们认为目前游戏结束后的数据显示面板已经很拥挤了。因此显示百分比而非具体数值往往更加直观。如果你们希望获得更详细的数据,我们会在未来加入相关文本显示。
玩家:护士在PTR中手雷的改动(搬运注:现在变成可手动触发)导致了一系列新的问题。我没有办法在手雷飞行过半个弹道距离前主动引爆他,这让我想通过手雷打散那些骑脸的对手时束手无措,而这点以前的手雷却是可以做到的。我并无意要求将手雷改回以前的样子,改动后的手雷很棒,但我真心希望手雷能在扔出后立即触发,而不是必须飞过一定的距离。
回应:除了护士新版的手雷,还有泽拉图的虫洞闪现都存在这样的问题。这其实是我们故意在“施放”和“重新激活”间设定了一个延迟,以防止你误操作。
不幸的是,这个设定的确影响了护士新版的手雷,导致其无法击退近处的敌人。我们会在正式版上线前尝试移除这个“延迟”的设定,这也许会让玩家操作起来更好。但我们还是会关注这一点,并在需要时进行调整。
针对之前巨龙镇在美术上的改动,玩家表示请将那些漂亮的玻璃房子和柱子给移除,游戏的流畅度才是最重要的。
回应:的确如此!一些新加入的东西占用了更多的渲染资源。举例来说,经过一些物体时的透明效果会加倍渲染的工作量,这也是为何相比原来的喷泉,新版本加入的凉亭占用了更多的资源。但这还不足以说服我们移除这些新布景。我们之前收到了许多反馈表示“巨龙镇”和“恐魔园”太像了。凉亭似乎更符合花园的设定,而喷泉和石头则更适合巨龙镇。在旧版地图中的许多场景设定是为了防止批渲染可能导致的游戏卡顿。在接下来的几个月里,你们将会发现更多地图细节上的改动。
19游戏网整理报道